Путешествие по Tamriel Rebuilt (1709 pre-release)

www.tamriel-rebuilt.org/ - официальный сайт проекта
th-vision.net/detail/%E0%B8%A7%E0%B8%B5%E0%B8%94%E0%B8%B5%E0%B9%82%E0%B8%AD-NWh8vpV-fbA.html - что такое Tamriel Rebuilt

ดาวน์โหลด

ความคิดเห็น

  • Nnnjushi nnnjushi nnnjushi

    lamo lambdalamo lambda2 วันที่ผ่านมา
  • Красивые города, похожи на Балмору, много души в этих улочках. И хатки нордов интересные.

    AnonAnon10 วันที่ผ่านมา
  • Это потрясающе!

    Nikita IgnatNikita Ignat27 วันที่ผ่านมา
  • Где видос с гайдом по установке на пиратку?

    Lsha KiwLsha Kiw2 หลายเดือนก่อน
  • Ждём видосик в 2019

    Кирюша СедативныйКирюша Седативный2 หลายเดือนก่อน
  • чо за бред

    SlavabspSlavabsp3 หลายเดือนก่อน
  • 26:42 Хэй, я также говорил про Некром...

    Саня БондСаня Бонд4 หลายเดือนก่อน
    • И да "Лороведы", я знаю что Некром лишь город кладбище и там нет жилых домов.

      Саня БондСаня Бонд4 หลายเดือนก่อน
  • Жаль что слишком много снято ночью. Толком не рассмотреть

    Albert GreatAlbert Great7 หลายเดือนก่อน
  • Пора, наконец, пройти МОРРОШИНД.

    GreyArgonianGreyArgonian7 หลายเดือนก่อน
  • Вот еще один долгострой или попытка сделать аналог Tamriel Rebuilt под Скайрим - th-vision.net/detail/%E0%B8%A7%E0%B8%B5%E0%B8%94%E0%B8%B5%E0%B9%82%E0%B8%AD-VrqaQ8rzvAw.html

    CBAPщик КотярCBAPщик Котяр8 หลายเดือนก่อน
  • чемодан без ручки

    БелоснегБелоснег9 หลายเดือนก่อน
  • Нашел тебя случайно... Но не пожалел) Лайк и подписка) Впервые нейронные сети Ютуб не сработали...

    Fedor FedyaFedor Fedya10 หลายเดือนก่อน
  • Всмымле Скайрим без души? Лол

    Максим Павлов2Максим Павлов210 หลายเดือนก่อน
  • С восхищением просмотрел видео. Грамотная речь, видеоряд, ностальгия по морровинду, куча информации. + Тебе.

    Василий ТеркинВасилий Теркинปีที่แล้ว
  • смысл делать такие большие локации, если они лагают?

    Виталий ОрленкоВиталий Орленкоปีที่แล้ว
  • Разработчики наступают на те же грабли, что и беседка во времена разработки даггерфола. Слишком большая карта мира, которая перегружена, либо недогружена объектами, будет отнимать очень много сил

    Неревар СептимНеревар Септимปีที่แล้ว
  • Блэклайт действительно великолепен, я хотел скзаать что-то кроме этого, но забыл, когда увидел

    Not AlphariusNot Alphariusปีที่แล้ว
  • Слишком яркие здания у них конечно часто Не хватает этой моровиндской серости Поэтому выделяются новые ассеты Но работа внушительная, ребятам... Ну, скажем так, не стоило делать это бесплатно ;)

    LavLavปีที่แล้ว
  • Старый Эбонхарт реально эпично и насыщенно выглядит) Нравится то, что ребята делают.

    Художник НастоящийХудожник Настоящийปีที่แล้ว
  • Где-то в 2020-25 будет релиз Tamriel Rebuilt, в 2030 сделают репорт на движок Skyrim, в 2040 выйдет TES 6, Tamriel Rebuilt начнут переводить на новый движок

    Юрий ЛеонтьевЮрий Леонтьевปีที่แล้ว
  • Эх! Ну хоть внуки поиграют.....

    Ярослав ДормидонтовЯрослав Дормидонтовปีที่แล้ว
  • Задротер, а как ты относишься к тому факту что Эбонхарт, мягко говоря, не совсем лорный город? По лору это должен быть самый старый город оседлых Кимеров, и архитектура там должна быть велотийская. Когда разработчикам TR указали на этот факт, они придумали оправдание, мол "Эбонхарт был передан Империи как одно из условий перемирия, и вообще эта ваша Подлинная Барензия была написана в Даггерфоле, и на момент Морровинда эта часть лора устарела". Полную перестройку города ещё можно было бы как-то понять если старый Велотийский город был бы уничтожен, но в том-то и дело что войны с Империей не было, и никаких других событий, указывающих на разрушение "старого" старого Эбонхарта, в лоре нет. Если он не был уничтожен, то Империи было бы разумнее использовать существующие велотийские постройки, и даже если он был уничтожен (со времён Первой эры могло многое произойти), должны были остаться какие-нибудь руины.

    UchuuStrangerUchuuStrangerปีที่แล้ว
    • Я конечно могу тебе ответить на несколько пунктов, но ты не хочешь написать прямо на форумы ТР сразу, чтоб иметь продуктивную дисскусию с самими создателями мода, а не узнавать и убеждать грубо говоря через третьи руки? :Р Я уверен, на форумах тебе ответят максимально подробно, если у тебя есть интересные мысли по тому или иному поводу, примут к сведению.

      Лютый ЗадротерЛютый Задротерปีที่แล้ว
    • Я в курсе, что источники лора в серии TES имеют свойство быть противоречивыми и недостоверными. Но не в этом случае. Не берусь рассуждать, насколько правдива имперская версия Биографии Барензии, но Подлинная Барензия однозначно и полностью достоверна, поскольку её автор является внутриигровым персонажем Трибунала, и непосредственным слугой собственно самой Барензии (которая тоже является внутриигровым персонажем Трибунала). Нетрудно догадаться, что Подлинная Барензия писалась им чуть ли не под диктовку самой Барензии. Правда есть даггерфольский квест, который запутывает ситуацию, но Трибунал очевидно ретконит его, поскольку “казнённый” писец в Трибунале жив-здоров. Косвенно можно выявить, что в Морровиндской версии лора речь в Даггерфольском квесте шла конкретно об отрывке, который описывает публичный секс с Хаджитом, и который отсутствует в последующих играх серии, а не о книге в целом. Мол, произошла утечка черновой излишне откровенной версии, и её нужно было устранить. Вернёмся к Эбонхарту. В общем, я тут прогулялся по первоисточникам в uesp.net и могу сказать следующее: история Эбонхарта от команды TR на первый взгляд приемлемая, но при ближайшем рассмотрении на троечку будет. Клан Ра'атим отвоевал Эбонхарт у нордов ДО войны первого совета, а не после. Это точно известно (вплоть до конкретных дат) из третьего путеводителя по империи, который бесспорно является лором именно третьей части. Текст команды TR производит обратное впечатление. Как будто Ра'атимы были сразу Данмерами, и были наиболее успешны уже после Войны Первого Совета. На самом деле ситуация ровно обратная: Ра'атимы были правящим кланом Кимеров как минимум с 1Е 416, возможно даже раньше. Они не “доросли” до уровня Индорилов и Хлаалу (последние до империи Септимов были вообще никем) - они обладали огромным влиянием ещё в те времена, когда этих домов ещё не было и в помине. Даже если допустить что нам доподлинно неизвестно, какой город старше, в Подлинной Барензии вполне однозначно указывается, что примерно до 600-тых годов первой эры Морнхолд был во владении клана Ра'атимов из Эбонхарта (видимо, задротер говорит об этом источнике, говоря, что Эбонхарт и Морнхолд упоминаются как один город). Только после междоусобицы между внуками Мораэлина, которая произошла примерно одновременно с началом Войны Первого Совета, Морнхолд отделился от Эбонхарта и стал независимым городом-государством. В то же время в связи с чрезвычайной ситуацией пост “верховного короля” был упразднён в угоду выбранного советом “военного лидера” (который позже станет нам известен как Индорил Неревар), что стало предпосылкой замены Эбонхартской монархии на систему Великих Домов. Эта стройная картина несколько нарушается тем фактом, что в книге “Король Эдвард” Мораэлин описывается как Данмер, в то время как он должен ещё быть Кимером. Но как раз эта книга уже является не достоверным источником, а художественной интерпретацией очень старой истории. Не так много людей в Тамриэле знают, что Данмеры когда-то были Кимерами, и уж тем более то, когда и как случилось это перевоплощение, поэтому такая ошибка вполне ожидаема. То, что сам Мораэлин в этой книге неправдоподобно героизируется, также поддерживает это предположение. То есть из-за Войны Первого Совета клан Ра'атимов потерпел серьёзный удар, и больше не являясь правящим кланом, был переформирован в дом Мора. В течение всей оставшейся первой эры дом Мора продолжал терять влияние. Уничтожение старого Морнхолда Мерунесом Дагоном в конце первой эры повлекло за собой его отстройку заново, придание ему статуса столицы и поселение в нём Альмалексии, что видимо действительно окончательно подорвало Ра'атимов из дома Мора, в результате чего они были вынуждены войти в состав дома Хлаалу. Я нашёл на форуме TR вот такую справку об истории Эбонхарта: tamriel-rebuilt.org/old_forum/viewtopic.php?t=24360&start=0&postdays=0&postorder=asc&highlight= В целом она кажется мне намного более правдоподобной, чем написанная кем-то другим из команды TR внутриигровая книга. За исключением пары моментов и выделенной зелёным отсебятины, там всё описано верно. Единственное что мне так и не удалось найти ни одного упоминания о том, что “старый” старый Эбонхарт был сожжен в конце второй эры. На форумах TR пишут “This is alluded to in the opening of The Real Barenziah”, но ни в подлинной, ни в обычной Барензии я такого не нашёл. Буду благодарен, если кто-нибудь тыкнет носом, но пока что это всё ещё выглядит как попытка оправдать уже сделанную имперскую архитектуру задним числом. И да, естественно Эбонхарт это имперское название, а древний Данмерский город назывался по-Данмерски, хоть и наверняка с тем же смыслом. И я не спорю, что разработчики наверняка первоначально имели в виду, что Вварденфельский Эбонхарт это “тот самый” Эбонхарт, хотя решение это некрасивое и топорное, учитывая то, как жалко он выглядел в оригинале. Но точно мы никогда не узнаем - первоначально задуманный Морровинд урезали до Вварденфела. Ну а лор Арены вообще всерьёз воспринимать не стоит, если он не подкреплён более поздними источниками. Благо он там и так почти отсутствует.

      UchuuStrangerUchuuStrangerปีที่แล้ว
    • Да, если кому интересно я нашёл книгу про эбонхарт из ТР с его краткой историей en.uesp.net/wiki/Tes3Mod:Tamriel_Rebuilt/Ebonheart:_A_History И да, пока он не был имперским, он назывался не эбонхартом, а на данмерском языке.

      Лютый ЗадротерЛютый Задротерปีที่แล้ว
    • UchuuStranger реальная барензия и правда фикшен от рандомного имперца, а из тех кто там упоминается из дома моры последние умерли в 200 году третьей эры или типа того так что там фантазии написаны. Многие забывают что внутриигровая книга =/= правда и при том про некоторые книги об этом прямо говорится внутри игры вроде книг про двемеров. А в даггере даже намеренно есть две противоположные книги о войну за бетони от автора из сентинеля и из даггерфолла

      LilMalygosLilMalygosปีที่แล้ว
    • Про эбонхарт и Морровинд со времёт ТЕС1-2 горы противоположного лора, часть из которого не имеет смысла. В одном источнике Эбонхарт и Морнхолд или Альмалексия упомянуты как один город, в другом, например в арене, там кучи непонятных вещей вроде войны с фаервотчем и в целом странных вещей, написанных задолго до того, как лор про морровинд и даже импеию оформился. По сути эбонхарт, тот что на вварденфелле разработчиками имелся ввиду как ТОТ САМЫЙ эбонхарт, это уже потом, в последнюю минуту начали фиксить и потом ретконить. Что касается реальной барезнзии, разве это не упоминается как нечто давнее, где ещё упоминается малый дом Мора, которого уже хрен знает сколько не существует? В лоре ТР Эбонхарт был уничтожен, а передан в качестве условия перемирия когда тайбер септим захватил морровинд, потому и имеет имперское название (ранее он логично если бы и назывался "эбеновым сердцем", то на данмерском), а символы триумфа септима являются основной сутью города, что более чем логично.

      Лютый ЗадротерЛютый Задротерปีที่แล้ว
  • Как же я ждал такого видео... Тало того, то наткнулся на него при максимально плохом настроении и смог поднять его просто просмотром (изначально хотел играть и слушать фоном, но слишком часто сворачивал для того, что бы взглянуть) так ещё и загорелся что-то делать сам, правда кроме опыта создания карта в героях и третьем варике у меня мало что есть...

    Fatum'usFatum'usปีที่แล้ว
  • 6:24 ахаха я узнал это корабль))) вот только не ЭнПэЭс, а ЭнПиСи. А так интересная экскурсия. Хотя после провала скайвинда я уже не верю в такие огромные моды. Модеры любители это не топовые комерческие компании, и не стоит им замахиваться на контент, который очевидно не смогут вытянуть до релиза.

    WorldownerWorldowner2 ปีที่แล้ว
    • На этом канале есть видео про Скайвинд, там объясняется, что он используется для того, чтобы начинающим разработчикам игр можно было набить портфолио. Эти люди не заинтересованы в судьбе проекта. TR же разрабатывается преданными фанатами для души, непрерывно года эдак с 2004-го. Может показаться что медленно, но на самом деле это неплохо при колоссальном объёме проделанных работ и бесплатной основе. Ну и я согласен с задротером, что следить за проектом даже интереснее, чем ждать конечного результата. "It's not about the destination; it's about the journey."

      UchuuStrangerUchuuStrangerปีที่แล้ว
    • Бяда. =(

      Lestati KrampLestati Krampปีที่แล้ว
    • >Хотя после провала скайвинда я уже не верю в такие огромные моды. Что за провал?

      Lestati KrampLestati Krampปีที่แล้ว
  • Вполне реально что к 2025-2030 закончат всю провинцию :)

    Roman SmirnovRoman Smirnov2 ปีที่แล้ว
  • Когда жэ приблизительно выйдут земли дома Дрес?Интересно посмотреть на их столицу

    Максим СкшетушскиМаксим Скшетушски2 ปีที่แล้ว
  • Дааа говно у .....тебя пк

    Russian FireRussian Fire2 ปีที่แล้ว
  • Английский язык? Вся работа будет в пустую, если они не одумаются и не сделают мод на русском.

    Тот кто смотрит и видитТот кто смотрит и видит2 ปีที่แล้ว
    • @Not Alpharius Мир не вертится вокруг ПeHдосии, если что

      Тот кто смотрит и видитТот кто смотрит и видит22 วันที่ผ่านมา
    • Это почему еще? Мир не вертится вокруг России, если что.

      Not AlphariusNot Alphariusปีที่แล้ว
    • Что- То не, его не переводят ибо версии меняются и апдейтятся постоянно и тебе нет смысла играть в морру если ты даже не в состоянии осилить английский

      LilMalygosLilMalygosปีที่แล้ว
    • Его уже переводят хоть и медленно

      Что- ТоЧто- То2 ปีที่แล้ว
  • Не люблю когда все прогружается на глазах

    Dorubut 2k30Dorubut 2k302 ปีที่แล้ว
  • Вот у меня такая проблема,кто знает как решить.Я когда запускаю этот мод и бегаю по земля уже континентальным,то в некоторых места у меня заместь новых предметов объемные жёлтые треугольники со знаком восклицания.И ещё перед этим окошка вылезают с надписями по типу на не удалось загрузить какие то файлы с расширением .nif

    Кавалергард АбсурдаКавалергард Абсурда2 ปีที่แล้ว
    • Sared пропиши в инишнике строку как сказано на странице скачивания даты или используй BSAreg

      LilMalygosLilMalygos2 ปีที่แล้ว
    • Лютый Задротер смотри,я скачал tamriel data,mcp,tr mainland там все разархивировал пропатчил и все.А как пропатчить тогда?Точнее зарегистрировать

      Кавалергард АбсурдаКавалергард Абсурда2 ปีที่แล้ว
    • Ты ТОЧНО уверен что зарегистрировал bsa?

      Лютый ЗадротерЛютый Задротер2 ปีที่แล้ว
  • Сделай видео с мнением про скайрим.

    Александр ШульгинАлександр Шульгин2 ปีที่แล้ว
    • Michael Zyryanoff, гы, мой старый аккаунт).

      Никто и Звать НикакНикто и Звать Никакปีที่แล้ว
    • Александр Шульгин оно сделано:-)

      Michael ZyryanoffMichael Zyryanoff2 ปีที่แล้ว
  • Лайк за видео! Почитай коммент как время будет гуру моддинга и рпг объясните, это так дорого сделать анимацию motion capture? Больше 10 лет жду нормальной экшн\рпг, но каждый год и каждую игру одно и тоже - все усилия идут в графику (не стиль). Если кто-то, из тех кто читает этот коммент создает моды, игры и т.д. ВОТ ГАЙД ПО РАЗВИТИЮ НАВЫКОВ В ЭКШН РПГ. Взять, например, навык владения "одноручными мечами", все что нужно сделать: Первое! 1) если разница в навыке у героя и противника больше чем в 2 раза, то противник блокирует все удары героя и имеет 50% шанс обезоружить его (Например, у героя навык = 10, у противника = 30); 2) если разница в навыке у героя и противника равна 2 раза, то противник блокирует все удары героя (Например, у героя навык = 10, у противника = 20); 3) если разница в навыке у героя и противника меньше чем в 2 раза, то противник блокирует 0-75% ударов героя в зависимости от разницы в навыке (Например, у героя навык = 10, у противника = 19); Второе! 1) разделить уровень владения навыком на 4 части (100/4 = 25) на каждую часть создать СВОИ анимации атаки и дать возможность менять их: а) 0-25 небыстрые махи мечем, нет возможности парировать атаки, блокируется 20% урона (5 видов атак - wasd + удар); б) 25-50 ускоренные атаки мечем, нет возможности паррировать, блокируется 50% урона, добавление силовых атак; в) 50-75 быстрые атаки мечем, возможность паррировать, блокируется 75% урона, новые силовые атаки; г) 75-100 уникальные атаки мечем, новые силовые атаки, блокируется 100% урона против одноручных мечей. - Сделать невозможным блокирование ударов, наносимых большими видами оружия (кувалды и т.д.): ножиком блокировать удары меча - невозможно, парировать тоже. - Таким образом, на каждый вид оружия получается по 5 обычных ударов + 10*3 (30) ударов = 35 вариантов атак. и не нужны тупые перки как в скайриме, которые ничего не добавляют и вы как даун машете одной и той же атакой всю игру, если играете воином. - Если вы берете класс чистого мага, то вы не сможете вдруг внезапно стать воином по легкому щелчку пальца, потому что в 90% случаев разница в навыке с противником будет больше чем в 2 раза и он будет тупо блокировать все атаки (опыт от таких ударов в 2 раза меньше чем от попаданий). Аналогичным образом строится и прокачка акробатики (0-25 - медленный кувырок с малым количеством s, 25-50 - ускоренный, 50-75 быстрый и т.д.) Третье! То что гробит скайрим, обливион и от части морровинд. Крафтинг. Скилл зачарования ДОЛЖЕН зависеть от соответствующих школ магии. Иными словами, если вы хотите зачаровать предмет на урон огнем, то у вас должен быть соответствующий уровень в школе разрушения. Подобным же образом переделать кузнечное дело и навыки по оружию, хотя я бы вообще нахер убрал кузнечное дело. Ну и аналогичным образом должно работать создание заклинаний - хотите заклинание с мультиэффектами, значит должен быть высокий уровень в тех школах магии, из которых будет состоять заклинание. Даже если сделать игру с графикой Jedi Knight II Jedi Outcast - но с нормальным сюжетом, большим миром и этой системой, игра будет реиграбельней и интересней в разы. Вспомните Дарк Соулс - он в большей степени экшн, но как в него интересно играть, когда у каждого оружия своя анимация и соответственно свой стиль игры.

    spell swordspell sword2 ปีที่แล้ว
  • конечно в таком деле языковой барьер немаловажную роль играет, при среднем знании играешь с долей некомфортности

    Александр ЕлсаковАлександр Елсаков2 ปีที่แล้ว
  • Спасибо! У меня не было ни времени, ни желания ставить и разбираться с этим модом - работа не позволяет :) Благодаря тебе как будто побывал на экскурсии. Если можно, прошу - трать больше времени на подобные видео, и меньше - на прохождение Морровинда :) Большинство людей здесь на канале в Морровинде уже каждый камень обнюхало, наверное (сужу по себе). А вот твои обзоры нового контента восхитительны. Спасибо!

    MrRozTimMrRozTim2 ปีที่แล้ว
  • Отличный мод,но так как я криворукий установить корректно я его просто не смог даже с подсказкой от лютого задротера,придётся наверное ждать какой нибудь репак с уже установленным модом

    RetRugerRetRuger2 ปีที่แล้ว
    • Reborn спасибо.

      Michael ZyryanoffMichael Zyryanoff2 ปีที่แล้ว
    • Запускаете лаунчер игры и выбираете пункт файлы или дата файлы,там ставите галачки на против тех модов которые вам нужно активировать

      RetRugerRetRuger2 ปีที่แล้ว
    • Лютый Задротер прошу прощения, что значит "зарегистрировать в ини файле"?

      Michael ZyryanoffMichael Zyryanoff2 ปีที่แล้ว
    • Попробуй создать в Data пустые файлы TR_Data.mrk TR_Data.cel TR_Data.top и так для всех .esp и .esm из мода

      Teodoro BagwellTeodoro Bagwell2 ปีที่แล้ว
    • Попробую тогда на абсолютно чистую ГоГовскую версию поставить,может что и получится

      RetRugerRetRuger2 ปีที่แล้ว
  • спасибо, воодушевляющее превью

    inozz4cinozz4c2 ปีที่แล้ว
  • отрадно смотреть на молодое поколение любителей олдскула и настоящих атмосферных игр. Как тебе задонатить за труды, бро?

    MrCrazyMaxiMrCrazyMaxi2 ปีที่แล้ว
    • Может стоить завести патреон как-нибудь, надо подумать.

      Лютый ЗадротерЛютый Задротер2 ปีที่แล้ว
  • После просмотра твоего видео про ТР я его, с огроменной интригой, скачал и....НИ РАЗУ не пожалел, шикарнейший проработанный мир как в оригинале, не просранная атмосфера, в отличии от других модов, множество интереснейших локаций для исследования и множество нового контента, который не выбивается из оригинального стиля игры! Этот мод смог возродить, так надоевший для меня, ванильный Морровинд!

    TheRaven250TheRaven2502 ปีที่แล้ว
  • *НЕ ЗНАЛ, ЧТО БАХРАМА ЭТО ПОСЕЛОК! РАЗУМИСТ..ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ*

    BGTBGT2 ปีที่แล้ว
    • *ТАК Х*ЛЕ, БАТЯ ВСЕЯ РУСИ!!!!1ЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫЫ*

      BGTBGT2 ปีที่แล้ว
    • умен не по годам.

      Frank sinatraFrank sinatra2 ปีที่แล้ว
  • *Что по вылетам?*

    BGTBGT2 ปีที่แล้ว
  • Почему об этом моде нет упоминаний в прессе, в отличие от Эндорал, и портов Морровинд/Обливион.

    RicoChicoManRicoChicoMan2 ปีที่แล้ว
  • Шикарная экскурсия )

    Кас РалисКас Ралис2 ปีที่แล้ว
  • Хорошее и интересное видео. Но хотелось бы чего-то подобного по Skyrim: Home of the Nords)

    nikita savolaynennikita savolaynen2 ปีที่แล้ว
  • блять , уже какой раз убеждаюсь в том , что Беседка совсем охринела в край. По вселенной tes делают такие шикарные моды , но я еще ни разу не видел , чтобы беседка хотя бы уделяла внимания на творение своих фанатов. Ни спонсорства , ни каких - либо вложений в проекты мододелов , одним словом НИХУЯ.

    Frank sinatraFrank sinatra2 ปีที่แล้ว
    • Логическим завершением станет ситуация, когда Беседка будет делать только редактор (Creation Kit и др. программы), а игру будут создавать сами игроки (мододелы).

      CBAPщик КотярCBAPщик Котяр9 หลายเดือนก่อน
    • а как там с оптимизацией? на видео видно что в городах у тебя подтормаживает.

      Khebab McNuggetsKhebab McNuggetsปีที่แล้ว
    • А зачем им это делать? Что ж вы школьники думаете что вам за ваше хвонатство должны чуть ли не пятки целовать. Для них игра в первую очередь заработок, они сами ее делали и сами с нее получают шекели, нахрен им какого то мододела Васю спонсировать, пусть он даже ахрыненные моды клепает. Зачем им это?

      Тори 69Тори 69ปีที่แล้ว
    • Посмотрите на GSC GameWorld - та же история. Оценили самый крупный мод S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha, но на Steam не пустили.

      Metal DayMetal Dayปีที่แล้ว
    • Frank sinatra Они не обязаны спонсировать мододелов или еще что-то люди тогда все их деньги высасут

      Система НирнаСистема Нирна2 ปีที่แล้ว
  • 9:52 О, стражник в текстурах)

    Morder DrakonovichMorder Drakonovich2 ปีที่แล้ว
    • Тихо! Стражник застрял...

      Viktor DönitzViktor Dönitz2 ปีที่แล้ว
    • Да, знаю, просто забавно выглядит)

      Morder DrakonovichMorder Drakonovich2 ปีที่แล้ว
    • В Тес3 команда tcl действует на всех существ

      Лютый ЗадротерЛютый Задротер2 ปีที่แล้ว
  • да это же, ШЕДЕВР)))

    Максим ЕвреевМаксим Евреев2 ปีที่แล้ว
  • Обожаю тебя слушать, спасибо за экскурс))

    Tomá FalcoTomá Falco2 ปีที่แล้ว
  • Большое спасибо за такой интересный обзор. Давно его ждал.

    Bad BearBad Bear2 ปีที่แล้ว
  • Неописуемая благодарность, за столько лет такой контент это просто снос башни и мечта, 15 лет Морровинда действительно какая-то мистическая по значимости дата.

    ФимФим2 ปีที่แล้ว
  • Спасибо большое за такой интересный материал, очень атмосферно рассказываешь

    Viz ProViz Pro2 ปีที่แล้ว
  • команда разработчиков действительно делает огромную работу, движимые одним энтузиазмом, но она делает это с душой, не преследуя какой то коммерческой выгоды, они это делают потому что просто получают кайф, моделируют локации с городами и посёлками, они строят целый мир, не знаю увижу ли я релиз, но ты правильно сказал, просто приятно следить за ихней работой

    Senior PistonSenior Piston2 ปีที่แล้ว
    • Senior Piston я полярный тюлень !!!

      Fox BoxFox Box2 หลายเดือนก่อน
  • А что ты думаешь о Beyond Skyrim? Цели те-же, но канон нам вроде новый.

    TheNiceAmerica #TheNiceAmerica #2 ปีที่แล้ว
    • Я говорил про него в последнем подкасте, если не ошибаюсь.

      Лютый ЗадротерЛютый Задротер2 ปีที่แล้ว
Путешествие по Tamriel Rebuilt (1709 pre-release)